LIU CHANG
04 / AI PRODUCT CASE STUDY

Desktop Pet

从需求发现、macOS原型到两条内容获得约57万浏览的社媒验证实验。

  • 产品策划
  • AI 辅助开发
  • Electron

项目背景

从桌面陪伴与轻量效率场景出发,探索「角色陪伴 + 待办提醒 + 喝水提醒 + 个性装扮」结合的桌面产品形态。

产品搭建

独立梳理核心交互与产品规则,使用 Codex + Electron 协作搭建 macOS 原型,实现透明置顶窗口、角色拖拽 / 锁定、鼠标穿透及头部连续跟随鼠标等交互。

迭代验证

围绕角色动画锚点、动作插值、跟随流畅度及桌面干扰程度持续迭代,通过社媒发布验证需求,两条产品演示内容约 57 万+浏览、2.5 万+赞。

项目角色产品策划 / AI Workflow / 原型设计 / AI 辅助开发
当前阶段macOS 可交互原型
DP

Desktop Pet

57万+两条演示内容浏览
2.5万+两条演示内容点赞
项目证据社媒需求验证 / 两条演示内容
01 / CONTEXT

项目背景

从桌面陪伴与轻量效率场景出发,探索「角色陪伴 + 待办提醒 + 喝水提醒 + 个性装扮」结合的桌面产品形态。

让工具感更轻,让陪伴感更自然地留在桌面。
02 / PROBLEM

陪伴不能打扰工作,功能也不能破坏角色感。

桌面提醒工具容易显得生硬,纯陪伴型角色又缺少持续使用价值。项目需要在功能、情感和桌面干扰之间取得平衡。

陪伴不能打扰工作,功能也不能破坏角色感。
03 / INSIGHT

角色是入口,轻量效率功能提供持续价值。

桌面陪伴更适合以低干扰、持续可见和轻量互动的方式存在;提醒与装扮可以为角色关系提供长期使用理由。

角色是入口,轻量效率功能提供持续价值。
04 / SOLUTION

用陪伴承载提醒,让效率功能更有情绪价值。

设计桌面宠物原型,把角色互动、待办提醒、喝水提醒与个性装扮放进同一个轻量桌面体验。

用陪伴承载提醒,让效率功能更有情绪价值。
05 / PRODUCT DESIGN

互动既要有生命感,也要保持桌面操作顺畅。

独立梳理核心交互与产品规则,设计角色拖拽与锁定、鼠标穿透、头部连续跟随鼠标等桌面交互。

互动既要有生命感,也要保持桌面操作顺畅。
06 / AI WORKFLOW

AI 辅助开发缩短了从交互设想到可测试原型的距离。

使用 Codex + Electron 协作搭建 macOS 原型,将产品规则转化为可测试的桌面交互,并在开发过程中持续调整动作逻辑。

AI 辅助开发缩短了从交互设想到可测试原型的距离。
07 / BUILD

已从概念推进到可以直接体验的 macOS 原型。

原型实现透明置顶窗口、角色拖拽与锁定、鼠标穿透,以及头部连续跟随鼠标等交互。

已从概念推进到可以直接体验的 macOS 原型。
08 / VALIDATION

技术流畅度与桌面干扰感,直接影响角色是否愿意被长期保留。

围绕角色动画锚点、动作插值、跟随流畅度及桌面干扰程度持续迭代,并通过两条社媒产品演示内容验证用户兴趣。

技术流畅度与桌面干扰感,直接影响角色是否愿意被长期保留。
09 / RESULTS

社媒数据验证了概念吸引力,但不等同于长期留存验证。

两条产品演示内容获得约 57 万+浏览、2.5 万+点赞,为桌面陪伴与轻量提醒的产品方向提供了早期需求信号。

社媒数据验证了概念吸引力,但不等同于长期留存验证。
电子宠物项目两条社媒演示内容,分别显示 6.4 万和 51.2 万播放
需求验证:两条演示内容合计约 57 万+浏览、2.5 万+点赞。
57万+两条演示内容浏览
2.5万+两条演示内容点赞
10 / REFLECTION

从“看起来有趣”走向“长期愿意使用”,需要继续做产品内验证。

社媒反馈证明了概念的传播力,下一步仍需验证待办与喝水提醒的真实使用频率、长期留存,以及个性装扮是否能形成持续动力。

从“看起来有趣”走向“长期愿意使用”,需要继续做产品内验证。